线程管理#
另请参阅
线程池#
许多 Arrow C++ 操作将工作分布在多个线程上,以利用底层硬件的并行性。例如,当读取 Parquet 文件
时,我们可以并行解码每一列。为此,我们将任务提交给某种执行器。
在 Arrow C++ 中,我们使用线程池进行并行调度,并在用户请求串行执行时使用事件循环。用户可以提供自己的自定义实现,但这属于高级概念,此处不作介绍。
CPU 与 I/O#
为了最大限度地减少上下文切换的开销,我们用于 CPU 密集型任务的默认线程池具有固定大小,默认为std::thread::hardware_concurrency。这意味着 CPU 任务不应长时间阻塞,因为这会导致 CPU 利用率不足。为此,我们有一个单独的线程池,应用于需要阻塞的任务。由于这些任务通常与 I/O 操作相关联,因此我们称之为 I/O 线程池。此模型通常与异步计算相关联。
I/O 线程池的大小目前默认为 8 个线程,应根据 I/O 硬件的并行能力进行调整。例如,如果大多数读写操作发生在典型的 HDD 上,则默认值 8 可能就足够了。另一方面,当大多数读写操作发生在远程文件系统(如 S3)上时,通常可以从多个并发读取中受益,并且可以通过增加 I/O 线程池的大小来提高 I/O 性能。默认 I/O 线程池的大小可以使用ARROW_IO_THREADS
环境变量或arrow::io::SetIOThreadPoolCapacity()
函数进行管理。
增加 CPU 线程池的大小不太可能带来任何好处。在某些情况下,为了减少 Arrow C++ 对与其他进程或用户线程共享的硬件的影响,减少 CPU 线程池的大小可能是有意义的。默认 CPU 线程池的大小可以使用OMP_NUM_THREADS
环境变量或arrow::SetCpuThreadPoolCapacity()
函数进行管理。
串行执行#
Arrow C++ 中可能使用线程的操作通常可以通过某种参数配置为串行运行。在这种情况下,我们通常使用调用线程操作的事件循环替换 CPU 执行器。但是,许多操作将继续使用 I/O 线程池。这意味着即使请求串行执行,仍然可能发生某些并行性。
Jemalloc 后台线程#
当使用jemalloc 分配器时,jemalloc 将创建少量后台线程来管理池。这些线程应该影响最小,但在运行 Valgrind 等分析工具时可能会显示为内存泄漏。这是无害的,可以安全地抑制,或者可以在没有 jemalloc 的情况下编译 Arrow C++。
异步实用程序#
Future(未来)#
Arrow C++ 使用arrow::Future
在线程之间传递结果。通常,当操作需要执行某种需要阻塞一段时间的长时间运行任务时,将创建arrow::Future
。arrow::Future
对象主要供内部使用,任何返回arrow::Future
的方法通常也具有同步变体。